こんにちは、ゆりあです。
私の大好きなゲーム「スプラトゥーン」の記事 第2弾です!
前回は最強ギアを紹介しましたが、今回は最強武器「.52ガロン」を紹介します。
私の持ち武器でもあり、発売してからずっとこの武器を使っています。(下手ですが)
むしろ★5いってるの52ガロンとスシコラだけです、、(汗)
そんな簡単に最強武器って言って良いのか?と思うかもしれませんが、現在Xパワーで圧倒的1位を走っているmelonさんという方がこの武器を使っているので、名実ともに最強と言って良いのではないでしょうか?
執筆当時(2024年2月)の持ち武器なので、もしかしたら環境の変化で別の武器に持ち替えているかもしれませんが、、
早速紹介していきましょう!
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.52ガロンとは
.52ガロンとはスプラ1、スプラ2の頃から猛威を振るっている対面最強のシューターです。
名前の通り、最大ダメージ52なので2発で相手を倒せます。シューターなのに、2発です。
連射速度は大体スプラシューターが3発撃つ間に2発撃てるくらいですね。
連射速度に関してはシューターの中で.96ガロンの次に遅いですが、2確ということもありキル速はシューターの中で一番速いです(たぶん一番、もっと速いのあったら教えてください)。
インク自体がそこそこ大きいため塗りも結構強く、連射速度の影響で撃つ回数が少ないため燃費も良いです。
ただ、かなりブレが大きい武器となっており、継続射撃しているとドンドンブレが激しくなるため、最初の3~4発しか信用できません。
対面最強シューター
.52ガロンはシューターに限らず全武器合わせても対面最強武器だと思います。
もちろん段差でのブラスター系や潜伏からローラーに奇襲される場合など、不利な場面はもちろんありますが、平地での撃ち合いや対面火力の高さを考えれば対面最強と言えると思います。
ただ、継続して射撃するとものすごいブレが発生しますので、最初の4発以内で仕留める、仕留められなければ0.3秒程度イカ状態になるなどしてブレを回復する必要があります。
N-ZAPやシャープマーカーのように撃ち続けていると、途中から焦るほど当たりません。意味わからないくらいブレます。
なので.52ガロンを使う時は3~4発撃ってイカ状態になる。そして0.3秒くらい武器を休めさせて撃ち始めましょう。
幸いなことに.52ガロンは射撃時に足元を結構大きめに塗れるため、イカ状態での横移動を挟むと相手のエイムもずらせるでしょう。
サブスペとメインの相性が良い
.52ガロンはサブがスプラッシュシールド、スペシャルがメガホンレーザー5.2chとなっています。
スプラッシュシールドは言わずもがな、対面力を数倍に増幅するサブウェポンです。
シールドを展開されて.52ガロンの距離で撃ち合いをしたら、ほぼ100%勝てません。対面したら引くかボムを駆使して倒すしかないため、とても相性の良いサブウェポンです。
スペシャルのメガホンレーザーは、主にリッターやハイドラントなどの遠距離武器を動かすために使いましょう。
あとは対面の強い.52ガロンではインク回復手段に利用しても良いでしょう。
マイナーチェンジは?
類似武器の.96ガロンならありますが、.52ガロンのマイナーチェンジは出ていません。(2024年2月執筆時点)
私の予想では、マイナーチェンジにはカーリングボムとトリプルトルネードがつくと思います。だとすれば無印使いますが…
執筆途中(2/13)に新武器情報が出ました。
.52ガロンデコが発表されています。
サブスペはまだ公開されていませんが、サブはタンクの消費量的にカーリングボムorキューバンボムと予想されます。
おすすめギア構成

.52ガロンにおすすめギア構成は、画像の通りで、ステルスジャンプでの前線復帰を前提とし、イカ速を多く詰んだ構成となっています。
.52ガロンは、ヒト状態での撃ち合いよりイカ状態を絡めた立ち回りが多いため、イカ速は特に相性が良いです。
正直2.3もつける必要はないかもしれませんが、他に優先してつけたいギアもないため、余っているギアパワー枠をイカ速で埋めているイメージです。
また、シューターのアクション強化は必須級に対面力が上昇するので、優先してつけると良いでしょう。
必須枠としてはイカ🦑の通りです。
| ステルスジャンプ | ![]() |
スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります |
| イカダッシュ速度上昇 | ![]() |
イカダッシュ時の移動速度がアップします |
| アクション強化 | ![]() |
イカロールやイカノボリが行いやすくなるとともに、ジャンプ直後に攻撃するときの射撃のブレが少なくなります |
さっそくおすすめギアの採用理由などを紹介していきます。
ステルスジャンプ
| ステルスジャンプ | ![]() |
スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります |
ステルスジャンプは、味方にスーパージャンプする際にジャンプ先のマーカーが遠くから見えなくなるという効果です。
正直前線武器を使うなら必須。これなしで前に飛んでくる人は沼ジャンとまで言われることも多いです。
近い距離の敵からはマーカーが見えてしまいますが着地時にリッターに抜かれる。みたいなことがほぼなくなります。
私は、.52ガロンに限らず前線武器ならほぼ100%付けています。使ったことない方はぜひ使ってみてください!
イカ速
| イカダッシュ速度上昇 | ![]() |
イカダッシュ時の移動速度がアップします |
.52ガロンは武器の性質上数発撃ってイカ状態になって動いてまた撃つという動きをすることが多いです。
この時にイカ速があるだけで移動距離が増しますし、対面を仕掛ける武器であればイカ速は多い方が良いです。
詰める時も引く時も、イカ速が多い方が先に優位を取れます。.52ガロンは積極的に詰めて引いてを繰り返す武器なので、とても相性が良いです。
アクション強化
| アクション強化 | ![]() |
イカロールやイカノボリが行いやすくなるとともに、ジャンプ直後に攻撃するときの射撃のブレが少なくなります |
.52ガロンはただでさえブレが大きい武器なので、ジャンプ時のブレは特に酷いです。
私は0.3付けていますが、最低でも0.2は付けたいですね。
0.2付けるだけでジャンプ時のブレが50%以上軽減できるので、かなり使用感変わると思います。
注意点ですが、ジャンプ時に増幅されるブレの50%が軽減されるだけなので、何個積んでも地上撃ちよりブレが減ることはありません。
数字で表すと、地上でのブレが50cmだとして、ジャンプ時のブレが100cmになるとします。
つまりブレが+50cmということですね。
アクション強化で軽減できるのはこの「+50cm」の部分のみ。
つまり0.2積むと、地上では50cmブレる武器が、ジャンプ中は75cmくらいブレるってことです。
お守りギア(スパジャン、安全靴)
| スーパージャンプ時間短縮 | ![]() |
スーパージャンプの時間が短くなります |
| 相手インク影響軽減 | ![]() |
相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少量が少なくなります |
スプラには少し積むだけで絶大な効果を発揮するギア、通称お守りギアが存在します。
一般的にスペシャル減少量軽減(スペ減)相手インク影響軽減(安全靴)/サブ影響軽減/スーパージャンプ時間短縮(ジャン短)のことです。
よく見るのはこれらをすべて0.1ずつ、もしくはスペ減以外の3種を0.1ずつですね。(メガホンはそんなに強くないので…w)
詳しい効果量を語ったら長くなるので省略しますが、私個人的には安全靴0.1とジャン短0.2がオススメです。
私も昔はサブ影響軽減を付けていましたが、特にクイボやタンサンに強くなるギアで、最近これらを敵にすることが少なくなったのでジャン短に変えました。
また、ジャン短は最初に必須枠として紹介したステルスジャンプととても相性が良いです。
前線復帰がとても早くなるので、宗教上の理由がない限りは積みましょう。
番外編:スタートダッシュ(玄人向け)
| スタートダッシュ | ![]() |
対戦開始から30カウントの間移動に関する効果がかなりアップします |
みなさん、スタートダッシュという理論値最強ギアをご存知ですか?
スタートダッシュは、イカ速0.8、ヒト速0.8、アクション強化0.8が付くというチートギアです。
ただ、デメリットがあります。スタートから30秒だけ発動します。
ただ安心してください。キルorアシストを取るたびに15秒延長されます。
つまり15秒以内にコンスタントにキルを取り続ければずっと発動し続けます強いですね。
メインギア1枠でこの性能なので、腕に自信がある方は使いましょう。
世界1のプレイヤーであるmelonさんも使ってます。(執筆当時)
私は友達とワイワイプレイする時にしか使いません。
立ち回り

.52ガロンの性能を説明したので、ここからは立ち回りや強み・弱みを紹介します。
ただ私は世界最強プレイヤーでもなんでもないので、鵜呑みにしすぎないようにだけお願いします…(保険)
総評ですが、対面最強!塗りも悪くない!打開は…無理!
とにかく対面を挑む
.52ガロンは対面最強武器です。メインとサブの制圧力は驚異的です。
もちろん無造作に突っ込んでればいいわけではありませんが、五分以上の対面を1回でも多く仕掛けることがこの武器で勝つための最速の手段でしょう。
むしろ後ろで塗り続ける、対面は避け続けることは 利敵行為 です。
※利敵行為:相手の勝利に貢献する行為
特に短射程シューターにはめっぽう強いです。前線を高い位置で保って、射程と火力の暴力で押さえつける動きが強いです。
今回紹介したギアではイカ速も多く積んでいるため、相手の後衛を叩きに行く動きも可能ですが、まずは相手の前線武器を叩くこと、これは覚えておきましょう。
不利対面の場合でもシールドで
.52ガロンのサブウェポンであるスプラッシュシールドは相手のインクを防ぐことが出来ます。
チャージの終わったスピナー系以外であればシールドで守りつつ詰めることも可能です。
もちろんシールドを置いて詰めずに射程を押し付けるだけでも多くの武器を抑えられます。
ただ、シールドはボムを即起爆してしまうため、シールドの前に立つ行為は避けましょう。
潜伏が危険すぎる
.52ガロンでの潜伏は超が付くほど凶悪です。時々仕掛けていきましょう。
このキル速で奇襲してきて反応できるイカちゃんはそうそういません。
奇襲がバレたらシールドを駆使して、五分にすることやスパジャンで逃げることもできます。
私も潜伏からのキルが大好きですが、刺さりすぎて怖い試合も時々ありますので、是非活用していきましょう。
先程紹介したギア構成の体をイカニンジャにして、潜伏からの奇襲キルを狙うギア構成もよく見かけますね。
ブレを回復することを考えながら動く
.52ガロンは撃ち続けているとブレが激しくなります。
どの武器でもこのブレは発生しますが、.52ガロンはブレの増加率がかなり高いです。4発以上撃っていたらほぼほぼ真ん中には飛びません。
1発目からブレていますし、信用できるのは3発目までと思いましょう。
つまり.52ガロンは、3~4発撃って2発当てる武器です。このエイム力に自信が場合は正直この武器は弱いです。
シャープマーカーなどのブレが広がらない武器との大きな違いですので、同じシューターでも撃ち方が全然違いますね。
長い間撃ってしまう癖のある方は、射撃をやめてブレを回復するともしかしたら対面が上手くなるかもしれないので、.52ガロン以外の武器でも応用できると良いですね!
打開は難しい
ここまで紹介した要素をまとめると、.52ガロンの強さは前線での継戦能力です。
ただ、押されている場面での打開力はかなり低いです。
打開で大事なことはボムで相手を動かすことと、スペシャルで先にキルを取ることだと私は思っているのですが、これどっちもできません…。
メイン1つで打開しなければいけない.52ガロンは、打開時はかなり厳しいので仲間頼りになりがちです。
もちろんできることもありますが、前線を上げすぎた相手の前衛を叩くことやイカ速やマップ構造を駆使して横から叩きに行く程度が限界です。
この点、最初に展開を取って抑え続けることのできるスタートダッシュは最高の相性かもしれませんね…扱えるようになりたい。。
まとめ

本記事では.52ガロンについて紹介してきました。
対面最強武器の.52ガロン、これからも環境のトップに君臨し続けるのか、とても楽しみですね。
武器の特徴からギア構成、立ち回りも幅広く紹介したので、それぞれの細かい内容に関しても気が向いたら書こうと思います。
では、ばいちっ!







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