【スプラ3】.52ガロンデコが思ったより強かった件

こんにちは、ゆりあです。

スプラトゥーン3の記事、第3弾です!

第2弾の.52ガロン紹介記事に続いて、今回は.52ガロンデコの紹介をします。

この武器、前評判は「いやいやスミナガって。。よっわ。」と思っていましたが、実際使ってみると想像の数倍強かったです。

.52ガロン大好きかよと思った方もいるかもしれませんが、私は.52ガロンは好きじゃないです。強すぎるのと、サブやスペシャルで暴れるみたいな立ち回りができないから、、笑

でも勝ちたいときはやはり52ガロン無印使っちゃいますね、、好きじゃないけどメイン武器です。。

無印との違いも含めて.52ガロンデコの紹介をしていきます。

記事の途中ですが、ちょこっと宣伝させてください。
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目次

.52ガロンデコとは

.52ガロンデコは、環境トップとして名を馳せていた.52ガロンのマイナーチェンジモデルです。

マイナーチェンジとは、メイン武器の性能は全く同じで、サブスぺのみ変わることですね。

マイナーチェンジ後のサブスぺは、カーリングボムとスミナガシートです。

マイナーチェンジ後の評価について、無印との違いも比較しながら紹介します。

.52ガロンデコは強い?

結論として、.52ガロンデコは強いです!

マイナーチェンジ前の.52ガロン無印はスプラッシュシールド・メガホンレーザーという、どちらもメインを補助するようなスペシャルで、特に抑えの場面で圧倒的な強さを誇っていました。

それに対して、インク消費量とインクロックの長すぎるカーリングボムとスペシャルのくせに仕事をしないと揶揄されてきたスミナガシート。こんなん無印でよくね?とずっと言われていました。

ちなみに私もその一人です。スミナガシートに当たると色が変わるだけ?、、ふーん、と。

実際に使ってみるとカーリングボムとスミナガシートを利用することによって相手への接近がものすごく簡単になりました。

接近する手段が乏しかった.52ガロン無印との明らかな差別化ですね!

メインは.52ガロン無印と全く同じ

メインの武器性能は.52ガロンの無印と全く同じとなっているため、過去記事をご覧ください。

簡単にまとめるとイカ🦑の通りです

  • 2確のキル速で、対面最強シューター
  • 意外と塗りが強い
  • 打ち続けているとブレが激しい

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サブはカーリングボム

カーリングボムは一定距離まっすぐ進んだ先で爆発するサブウェポンで、カーリングのように転がった道が塗られます。

つまりカーリングボムの後をついていくことで結構な距離を簡単に詰めれます。

スプラローラーやボールドマーカーといった前線武器がこれを持っているととても凶悪でしたよね。

それと同じこと、さらに射程が伸びた2確武器がカーリングを持ったらどうでしょう、、弱いはずありませんでした。

相手に詰めやすくなった対面最強シューターは、、そりゃ強いですよね。

スペシャルはスミナガシート

スペシャルのスミナガシートは広範囲にカーテンのように展開されて、ちょっと見えづらくなり当たった相手は画面の色が白黒になります。

え、それだけ?鈍足とかつかないと思いました?何もつきません。

これが原因で私は前評判のときは評価を下げていましたが、このスミナガシートは潜伏との相性がピカイチでした。

視界を奪って相手との距離を詰める。そして.52ガロンが先に打ち始めれば、、奇襲性能が高いですね。

基本的な対面でも武器性能の差で勝ってしまうことが多いのに、それが奇襲してくるなんて考えただけで恐ろしいですね。

.52ガロン無印とどっちが強い?

さすがに無印の方が強いと思いますが、運用方法が異なります。

無印は一度制圧した後の抑え性能が化け物のように高く、シールドを展開している.52ガロンを崩すのはかなり困難でした。

逆に.52ガロンデコは抑え性能の高さはそこまで高くないですが、カーリングとスミナガシートによる奇襲性能が群を抜いています。

スプラローラーに近い立ち回りになるでしょうか。潜伏やスミナガシートによる錯乱からこの武器の凶悪なキル速、逃げることはかなり困難です。

前線で相手をどっしり待ち構えて対面を制していくか、相手の隙をついて奇襲するか。

プレイスタイルや好みで使い分けていいですね!

おすすめギア構成

.52ガロンにおすすめギア構成は、画像の通りで、ステルスジャンプでの前線復帰を前提とし、イカ速を多く詰んだ構成となっています。

.52ガロン無印と同じギアとなっているため、過去の記事をご覧ください。

必須枠としてはイカ🦑の通りです。

また、.52ガロンデコではイカニンジャも相性が良いです。

私はイカニンジャの扱いが壊滅的に下手なので基本的に使いませんが、イカニンジャでの裏どりが得意な方にはとてもおすすめです!

イカニンジャ以外は過去記事で紹介しているため、簡単な紹介とさせていただきます。

ステルスジャンプ スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります
イカダッシュ速度上昇 イカダッシュ時の移動速度がアップします
アクション強化 イカロールやイカノボリが行いやすくなるとともに、ジャンプ直後に攻撃するときの射撃のブレが少なくなります

ステルスジャンプ

ステルスジャンプ スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります

ステルスジャンプは、.52ガロンだけでなくほとんどの前線武器共通でおすすめしています。

正直前線武器を使うなら必須。これなしで前に飛んでくる人は沼ジャンとまで言われることも多いです。

私は、.52ガロンに限らず前線武器ならほぼ100%付けています。使ったことない方はぜひ使ってみてください!

イカ速

イカダッシュ速度上昇 イカダッシュ時の移動速度がアップします

.52ガロンは武器の性質上数発撃ってイカ状態になって動いてまた撃つという動きをすることが多いです。

詰める時も引く時も、イカ速が多い方が先に優位を取れます。.52ガロンは積極的に詰めて引いてを繰り返す武器なので、とても相性が良いです。

潜伏をする際にも、イカ速があるだけで、より敵陣に近い位置で潜伏しやすくなります。

アクション強化

アクション強化 イカロールやイカノボリが行いやすくなるとともに、ジャンプ直後に攻撃するときの射撃のブレが少なくなります

.52ガロンはただでさえブレが大きい武器なので、ジャンプ時のブレは特に酷いです。

私は0.3付けていますが、最低でも0.2は付けたいですね。

潜伏からキルをするのであれば不要かと思って外した時もありましたが、高台の長射程武器に対してジャンプ打ちをする機会や、潜伏以外の打ち合いで結構ジャンプするので、付けた方がいいですね。

お守りギア(スパジャン、安全靴、サブ影響軽減)

スーパージャンプ時間短縮 スーパージャンプの時間が短くなります
相手インク影響軽減 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少量が少なくなります
サブ影響軽減 サブウェポンによるダメージや効果を軽減します

スプラには少し積むだけで絶大な効果を発揮するギア、通称お守りギアが存在します。

一般的にスペシャル減少量軽減(スペ減)相手インク影響軽減(安全靴)/サブ影響軽減/スーパージャンプ時間短縮(ジャン短)のことです。

よく見るのはこれらをすべて0.1ずつですね。

.52ガロン無印では、安全靴0.1とジャン短0.2としていましたが、.52ガロンデコでは安全靴0.1とジャン短0.1、サブ影響軽減0.1を付けています。

前線で潜伏する際、クイックボムなどに当たりながらも耐えるシーンや、センサーが早くなくなってほしいシーンが多くありました。

特にセンサーへの対策としての意味あいが強く、3種類を0.1ずつに変更しています。

イカニンジャ(New!!)

イカニンジャ 地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします

.52ガロン無印から変更してもいいと思ったギアはイカニンジャです。

スプラローラーに近い潜伏キルを狙うのであればイカニンジャはとても相性が良いです。

私がイカニンジャ下手なのでおすすめギアの画像に入れていませんが、かなり相性は良いと思います。

ただイカ速がかなり落ちてしまうことには注意です。

番外編:スタートダッシュ(玄人向け)

スタートダッシュ 対戦開始から30カウントの間移動に関する効果がかなりアップします

みなさん、スタートダッシュという理論値最強ギアをご存知ですか?

スタートダッシュは、イカ速0.8、ヒト速0.8、アクション強化0.8が付くというチートギアです。

ただ、デメリットがあります。スタートから30秒だけ発動します。

ただ安心してください。キルorアシストを取るたびに15秒延長されます。

つまり15秒以内にコンスタントにキルを取り続ければずっと発動し続けます強いですね。

メインギア1枠でこの性能なので、腕に自信がある方は使いましょう。

世界1のプレイヤーであるmelonさんも使ってます。(執筆当時)

私は友達とワイワイプレイする時にしか使いません。

立ち回り

.52ガロンデコは、シールドでガンガン対面を挑む.52ガロン無印とは多少立ち回りが変わってきます。

主に潜伏からのキルを狙い、正面からの戦闘は挑まれたら迎え撃つorいったん引くの判断をしましょう。

サブスペは対面向きじゃないとはいえ、この武器は.52ガロンです。メイン性能はほとんどの武器より強いので、やれると思ったら戦闘しても良いでしょう。

基本は潜伏からのキルを狙う

.52ガロンデコは、カーリングボムとスミナガシートを活用することでバレずに潜伏しやすいです。

潜伏からの.52ガロンのキル速での急襲に対応できる人、武器はかなり少ないでしょう。

潜伏のコツは前に出すぎないこと、相手が塗らなそうな位置を陣取ること、同じところに繰り返し潜伏しないことです。

偉そうにコツを言ってますが、私は.52ガロン無印で堂々とシールドを張って対面をしていたので、まだあまり得意ではないです。。

対面で無理はしないが、戦闘しても問題ない

.52ガロンデコは潜伏からキルを取ることがメインとなります。

無理に正面から対面を挑んだらボムやスペシャル、より長射程武器に簡単に溶かされます。

逆に対面性能が.52ガロンのメインより低い武器相手であれば戦闘しても全く問題ないです。

.52ガロンはメイン単体でも強いですから…笑

.52ガロン同様、ブレの回復を意識して立ち回る

.52ガロンはずっとインクを放っていると意味わからないくらいブレます。やる気ないくらいブレます。

ブレを回復するためには0.3秒程度射撃を辞める必要があります。

潜伏メインで立ち回る場合、あまり意識しなくてもいいかもしれませんが、2人連続キルを狙う場合などには意識しましょう。

3~4発で1人目をキル、0.3秒ほど射撃を辞めつつイカ速を活かしてより良いポジションに移動し、対面を仕掛けて2キル目を狙います

.52ガロンの4発目以降は「当たらないもの」なので信用してはいけません。

まとめ

.52ガロンデコについて書き連ねてきましたが、いかがでしたか?

この武器、前評判を覆す強さとなっており、まだもっと良い戦法があるのではないかとワクワクしてます!

環境トップというほどの強さは無いかもしれませんが、強すぎるメインを補助するサブスペに恵まれた武器ですね。

逆に、このサブスペを活かす立ち回りをしないのであれば.52ガロン無印の方が強いです。さすがにシールドの方が強いです。

潜伏で立ち回るなら.52ガロンデコ、それ以外の立ち回りなら.52ガロンという使い分けになるでしょう!

また次の記事で会いましょう!

では、ばいちっ!

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この記事を書いた人

ゲーム情報やひとりごとをメインに不定期で投稿します。
私の書いた1行でも、誰か1人の胸に響けばいいなという思いで書いていきます。
ゲームは攻略寄りの情報に反して、ひとりごとは持論を展開するスタンスです。

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