本記事では、私の思う結論ギア、カムバゾンビステジャンを紹介します。
とはいえ、チャレンジにもXマッチでも頻繁に利用されているギアなので、知っている方もいるかもしれませんが…
私も最近は頻繁に利用しており、爆発力もあり安定感もあり、短射程武器や前線武器では、現環境で最も強いギア構成だと思っています。
また、当サイトの画像にはGame With様のギアシミュレーターを利用しています。
こちらのサイトは頻繁に利用しており、ギアの効果量などを確認しつつギア構成のシュミレーションができるため、ぜひ利用してみてください。
カムバゾンビステジャンとは?

画像のように、カムバック+ゾンビ(復活時間短縮)+ステルスジャンプで構成されたギアのことをカムバゾンビステジャンと言います。
ゾンビギアでデスした際のリスクを減らし、カムバックで復活後の20秒間のステータスを高くし、ステルスジャンプで前線復帰を早くするという全てのギアが相性良くマッチしたギアです。
短射程〜中射程シューターやブラスター種など、前線で戦う武器全てに相性が良いギアとなっています。
以下で各採用個数とその理由を紹介します。
このギアが無くてもカムバゾンビステジャンギアとしては運用可能です。
必須ギア

カムバゾンビステジャンギアにおける必須ギアとその個数を紹介します。
画像の通り、カムバック/ステルスジャンプ/復活時間短縮/スーパージャンプ時間短縮は必須ギアとなります。
また、カムバゾンビステジャンの名前の通り、3つのギアは必須なことはわかりやすいと思いますgスーパージャンプ時間短縮0.2も復活時間の短縮に大きく貢献するため、個人的には必須だと思っております。
| カムバック | ![]() |
プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間一部の能力がかなりアップします |
| 復活時間短縮 | ![]() |
相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります |
| ステルスジャンプ | ![]() |
スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります |
| スーパージャンプ時間短縮 | ![]() |
スーパージャンプの時間が短くなります |
復活時間短縮1.4
| 復活時間短縮 | ![]() |
相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります |
復活時間短縮ギアを積んで、デスした際のリスクを低減することが目的である本ギア構成の核となるギアです。
0.1程度積んだだけではほぼ効果がなく、効果を実感するためには最低1.4以上必要かと思います。
私は1.4で運用していますが、1.5〜1.7のギアの方もよく見ますので、後ほど紹介する自由枠で採用したいギアが無ければ、このギアを増やすことも有力な選択肢でしょう。
基本的にギアは、同じものを積めば積むほど効果の増加幅は小さくなりますが、復活時間短縮は増加幅があまり小さくならないため、多く積んでも効果を実感できます。
カムバック1.0(頭限定)
| カムバック | ![]() |
プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間一部の能力がかなりアップします |
カムバックはデスして復活してから20秒間、メイン効率アップ/サブ効率アップ/インク回復力アップ/スペシャル増加量アップ/イカダッシュ速度アップ/ヒト移動速度アップの計6つのギアが1.0ずつ効果を得ることができます。
復帰してから20秒間のみという時間制限がありますが、メインギア6個分という破格の性能となっています。
デスのリスクを低減することのできる、復活時間短縮ギアととても相性が良いです。
ゾンビ構成では、ギアの枠が復活時間短縮ギアに圧迫されがちなため、メイン1枠で計6つの効果を得られるカムバックはとても相性が良いため最優先で採用しましょう。
ただ性能がとても高いので、復活時間短縮ギアを採用していなくてもカムバックを採用していることも多いです。
ステルスジャンプ1.0(足限定)
| ステルスジャンプ | ![]() |
スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります |
ステルスジャンプは、前線に安全に復帰するためには必須のギアとなっています。
カムバックの効果発動中に自陣からイカ状態で走っていく時間はとてももったいないので、ステルスジャンプは必ず入れましょう。
ライバルギアとして「受け身術」がありますが、受け身術の場合は着地地点にボムを置いたり、慣れている人には狩られてしまう可能性が高いです。
また、前線にジャンプした再にジャンプマーカーが見えてしまうと、復帰したことがバレてしまうことや味方の位置をバラすことにも繋がってしまうため、ステルスジャンプがおすすめです。
ジェットパックやショクワンダーを持っている武器では受け身術かステルスジャンプは好みでも良いかと思いますが、個人的にはステルスジャンプがおすすめです。
スーパージャンプ時間短縮0.1~0.2
| スーパージャンプ時間短縮 | ![]() |
スーパージャンプの時間が短くなります |
こちらのギアは採用していない方もいますが、復帰時間を最短にするために必須ギアだと思います。
0.1での効果量が高いため0.1はほぼ必須となり、0.2までは復活時間短縮よりも効果が乗りやすいため、復活短縮時間1.5/スーパージャンプ時間短縮0.1よりも、復活時間短縮1.4/スーパージャンプ時間短縮0.2の方が復活時間が短くなるため、ゾンビギアとの個数には注意して採用しましょう。
前線で人数不利の際に自陣に戻る時間も短縮できるため、復活時間短縮ギアよりも効果量が高い採用個数であれば、こちらを採用するようにバランス調整しましょう。
私の肌感ですが、0.1と0.2でもかなり効果量の違いを実感でき、0.2から0.3にしてもあまり実感できませんでした。
0.1で約0.3秒、0.2で約0.5秒スーパージャンプの時間を短縮できるため、0.1で復活時間を約0.2秒短縮できる復活時間短縮ギアよりも効率が良いです。
自由枠0.3

必須枠のみで3.9枠のギアのうち3.6を埋めてしまったため、自由枠は残り0.3しか残されていません。
自由枠の選択候補としては、復活時間短縮/相手インク影響軽減/スペシャル減少量ダウン/サブ影響軽減/イカ速度アップ/アクション強化などになると思います。
相手インク影響軽減0.1とスペシャル減少量ダウン0.1、サブ影響低減は「お守りギア」とも呼ばれています。
お守りギアは0.1でも効果量が大きいため、自由枠としては最優先候補になるかと思います。
| 相手インク影響軽減 | ![]() |
相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少量が少なくなります |
| スペシャル減少量ダウン | ![]() |
プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります |
| サブ影響軽減 | ![]() |
サブウェポンによるダメージや効果を軽減します |
| イカ速度アップ | ![]() |
イカダッシュ時の移動速度がアップします |
| アクション強化 | ![]() |
イカロールやイカノボリが行いやすくなるとともに、ジャンプ直後に攻撃するときの射撃のブレが少なくなります |
相手インク影響軽減
| 相手インク影響軽減 | ![]() |
相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少量が少なくなります |
お守りギアその1である相手インク影響軽減(通称:安全靴)は個人的にもおすすめのギアとなっています。私も対面をする武器を使う際には必ず0.1付けています。
相手インク影響軽減を1つもつけていない場合、相手インクを踏んだ瞬間にスリップダメージを受け始め、移動速度に影響が発生します。
ただ、0.1付けておくだけで一瞬影響を軽減できるため、対面している際に塗られてもダメージを受けず、スリップダメージが発生する頃には自分の武器で足元を濡れていることがほとんどなので、一気に対面が強くなります。
近距離で撃ち合いをする武器であれば必須級のギアと思っているため、枠に0.1でも余りがあったら真っ先に付けましょう。
必須ギアに分類するか迷いましたが、カムバゾンビステジャンには本質的に見ると関わっていないので、自由枠に分類しています。
スペシャル減少量ダウン
| スペシャル減少量ダウン | ![]() |
プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります |
お守りギアその2であるスペシャル減少量ダウンは0.1でも効果量が大きく、デスのしやすいゾンビギアとの相性は抜群のギアとなっています。
また、カムバックにはスペ増が付いているため、スペ減でスペシャルゲージの低下を抑えつつカムバでゲージを貯めることで、前線でのスペシャル回転率を高めることができます。
特に2023年冬シーズンから追加となったウルトラチャクチと相性が良く、スプラマニューバーコラボ(マニュコラ)とホットブラスターカスタム(ホッカス)では破格の性能を発揮するギアでしょう。
ゾンビ以外でも0.1or0.2積まれていることが多く、かなりおすすめのギアとなっています。
私は、前線で回したいスペシャルであるウルトラチャクチorエナジードリンクの武器でのみ、0.1~0.2採用しています。
サブ影響軽減
| サブ影響軽減 | ![]() |
サブウェポンによるダメージや効果を軽減します |
お守りギアその3であるサブ影響軽減は0.1~0.2積むことによって、一部の武器のメイン+サブの確キルコンボを抜けることができるため、環境によってはとても刺さるギアとなっています。
特にクイックボムとタンサンボム、スプラッシュボムによるダメージを抑えることができるため、ジムワイパーやバケットスロッシャーのコンボダメージを調整でき、これらの武器が環境に多い場合に特に刺さるでしょう。
お守りギアその1の相手インク影響軽減と併用することでボムによる事故を大きく減らすことができるため、ボムでキルされることが多い方は採用を検討しましょう。
私は「サブに当たるくらいならイカ速で避けよう」という考えの持ち主ですので(笑)、基本的には採用していないです。
復活時間短縮
| 復活時間短縮 | ![]() |
相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります |
必須ギアの中でも紹介した復活短縮ギアですが、自由枠を復活短縮ギアで埋めても良いでしょう。
お守りギアをちょっと採用するくらいなら、復活時間を最速まで速くするという考えは今回のギアでは理にかなっており、お守りギアの必要性を感じない方にはおすすめのギアとなっています。
「難しいことは良いから、カムバゾンビステジャンの最適解を教えろ」と言われれば復活時間短縮を0.3追加で積んでゾンビを合計1.7にするギア構成を紹介するでしょう。
イカ速度アップ
| イカ速度アップ | ![]() |
イカダッシュ時の移動速度がアップします |
個人的には好きなギアがイカ速度アップ0.2となります。
0.1では少し効果を体感しづらいため、0.2~がおすすめなりますが、このギアの良いところは「ミラーに強くなる」ということです。
ミラーにだけは絶対に勝ちたいです。
この差をつけるために必要となるギアが「安全靴」と「イカ速」です。
同じ武器の相手より少し速く動けること。これがどれだけ偉大なことかはわかるでしょう。
詰めるスピードや有利ポジションに入るスピード、引くときに相手に追いつかれないことや逆に引いていく相手に追いつけること。イカ速が少し乗るだけで全てを叶えることができます。
カムバックでイカ速1.0乗るから良いと思う方も多いでしょう。ただ、同じギア構成のユーザーは山ほどいます。このカムバゾンビステジャンを使っている人はビックリするくらいたくさんいます。
同じ武器種や同じ重さの武器との差をつける事のできるイカ速は、個人的にはかなりおすすめのギアとなっています。
アクション強化
| アクション強化 | ![]() |
イカロールやイカノボリが行いやすくなるとともに、ジャンプ直後に攻撃するときの射撃のブレが少なくなります |
武器によってはアクション強化を積んでも良いでしょう。
アクション強化を積むことによって、対面の際にジャンプを挟みやすくなり、やはりこのギアも対面が強くなります。
ジャンプすることで実質的に射程を伸ばすことができ、何より相手のエイムをブレさせることができるため、ミラーで勝ちたい方はアクション強化を積んでも良いでしょう。
ブラースター種以外であれば、0.2積むだけでブレが50%以上軽減されるため、撃ち合う際にジャンプを多用する方は積んでも全く問題ないでしょう。
私の立ち回りではジャンプして撃ち合うよりは、頻繁にイカ状態になって、ジャンプはせずに動きながら撃つことが多いため、アクション強化ではなくイカ速を積んでいます。
ギア構成例
必須ギアと自由枠について紹介しましたが、オススメのギア構成をいくつか紹介いたします。
ギアによって少しずつ使用感が異なるため、これらのギアを試してみて、自分の使いやすいギアを探してみましょう!
より使いやすいギアがございましたら、コメントやTwitterなどでご連絡くださいね。
復活時間最短型(復活時間短縮0.3)

カムバゾンビステジャン特徴である、デスからの復活時間を最大限短くしたギア構成となります。
こちらの構成が最もシンプルで、今回のコンセプトに最も合っているでしょう。
自由枠の0.3をあまり重く考えていないのであればこの構成で問題ないと思います。
復活短縮ギアは積めば積むほど強いので、1回試してみて、「イカ速欲しいな」「スペシャルもう少し使いたいな」など思うところがあれば調整しましょう!
ミラー/対面に強い型(安全靴0.1、イカ速0.2/アクション強化0.2)


イカ速やアクション強化を積むことによって対面力を上げる構成です。
特に現状とても流行っているカムバゾンビステジャン同士でミラーをする際に、ギア構成上少し有利に立つことができます。
短射程武器は安全靴を0.1履くことで対面力がかなり高くなるため最優先で採用しています。
特に私はイカ速0.2を積む型が好きで、基本的にはこの型を使っています。
ミラーで負ける事や相打ちが多い方や、ミラーでは絶対勝ちたいと思っている方にはおすすめです!
スペシャルをより多く回す型(安全靴0.1、スペ減0.2)

対面力を上げる安全靴に加えて、スペ減を0.2積む事によってデスした際のスペシャル減少のデメリットを低減する事ができます。
スプラマニューバーコラボやヒッセンヒューなどのスペシャルを多く回したい武器で使用しています。
カムバにスペシャル増加量アップの効果も乗っているため、意外とスペシャルを使う事ができるため、ウルトラチャクチやエナジースタンドなどスペシャルを持っている武器と相性が良いです。
ウルトラチャクチは発動直後にデスされた場合、手の部分の判定は残ったうえでスペ減の効果が乗るため相性が良く、エナジースタンドは強いので言わずもがなですね。。
お守り快適型(安全靴0.1、サブ影響軽減0.1、スペ減0.1)

スプラ3には0.1積むだけで多大な恩恵を受けることのできるお守りギアが存在します。
スーパージャンプ時間短縮/相手インク影響軽減/スペシャル減少量ダウン/サブ影響軽減の4種類です。
スプラ3で遊んでいる方はこれらのギアを少しだけ積んでいる方を見たこともあるのではないでしょうか?
これらは積み得と言っても良いほど効果量が多いため、余っている枠に採用してみて効果が実感できたら採用すれば良いでしょう。
まとめ

本記事ではカムバゾンビステジャンのギア構成と各ギアの採用理由を紹介しました。
肌感ですが、現状最も利用されているギア構成で、各試合に1人くらいはいると思います。
短射程武器やブラスターなどの前線武器を使っている方は一度試してみてはいかがでしょうか?










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